Avance Programatico 3er parcial

martes, 8 de julio de 2008

comparto la informacion del tercer parcial de la materia diseno y evaluacion de interfaces hombre maquina.


3er parcial diseño y evaluación de interfaces hombre maquina

2: El ser humano y su interacción con las maquinas.
ü Ergonomía > adaptable, moldeable
ü Usabilidad > múltiples usos, tiene una función
ü Dispositivos multimedios > herramientas, dispositivos I/O
ü Hipermedia >
ü Interfaz > diseño, interacción.

3: Diseño de interfaces.
ü Análisis de requisitos de software
ü Esquematización
ü Directrices de diseño grafico
ü Implementación
ü Evaluación


1. La experiencia de usuario de productos digitales

EXPERIENCIA DE USO
Características funcionales
Objetivos y necesidades
Marketing
Variables culturales
Tecnología
Entendimiento de la interfaz

2. Madurez de las tecnologías
La tecnología domina
La experiencia de uso domina
Región de las necesidades insatisfechas
Primeros adoptadores
Exceso de tecnología
Grado de desarrollo requerido de los usuarios
Rendimiento funcional del producto
Número de clientes
Consumidores en masa
Los consumidores demandan resultados, confianza y bajos precios
El consumidor demanda funcionalidad y rendimiento
La tecnología internet (hoy)
Tiempo
Punto de transición en que la tecnología satisface necesidades básicas



3. Diseño de centrado de usuario
a) Fase de análisis
ü Planes de negocio
ü Escenario de uso
ü Testado de usabilidad

b) Fase de diseño
ü Etiquetado y taxonomías estructuradas
ü Guiones y diagramas de interacción
ü Sistemas de búsqueda y navegación
ü Maquetas de baja fidelidad

c) Fase de construcción de prototipos
ü Prototipos interactivos


d) Fase de retroalimentación
ü Paseo cognitivo
ü Heurística de experto
ü Estadística de uso real
ü Testado de uso real

4. Usabilidad de productos digitales
El producto debe cumplir con:
ü Entendimiento
ü Aprendizaje
ü Uso efectivo, eficiente y satisfactorio
ü Atractivo

Determina
ü Contexto de uso

En atención a:
ü Objetivo del usuario